结局结构
多个来源对结局命名略有差异。逗游资料将其整理为 4 个 Bad End、1 个 Good End、1 个 True End;知乎攻略则写作 2 个 Bad End、3 个 Normal End、1 个 True End。可以理解为不同作者对分支性质的命名不同,实际攻略骨架大体一致。
资料库采用中性整理方式:首轮固定路线、前置分支路线、普通结果路线、关键路线、最终真相路线。这样既能帮助玩家建立顺序,又不会在入口页提前拆开关键真相。
多个来源对结局命名略有差异。逗游资料将其整理为 4 个 Bad End、1 个 Good End、1 个 True End;知乎攻略则写作 2 个 Bad End、3 个 Normal End、1 个 True End。可以理解为不同作者对分支性质的命名不同,实际攻略骨架大体一致。
资料库采用中性整理方式:首轮固定路线、前置分支路线、普通结果路线、关键路线、最终真相路线。这样既能帮助玩家建立顺序,又不会在入口页提前拆开关键真相。
建议玩家在每个明显关键选项前保存,并用“章节 + 选项方向 + 是否已通关前置路线”的方式命名。比如首轮结束点、普通路线分歧点、关键路线入口和真相路线前置点,都值得长期保留。
玩家评论提到,触发部分结局后可返回标题并跳到分歧点。这能减少重复流程,是全结局回收中非常重要的效率机制。重复文本可以跳过,但新周目新增台词、特殊名词和细微变化建议完整阅读。
公开资料提到,真相路线通常不能在第一轮直接进入,需要先完成前置结局。若无法进入新路线,先确认一周目是否完成,再检查新增选项是否出现,最后确认是否从正确分歧进入。
如果回顾资料缺项,不一定是后期路线没走对,也可能是早期普通选择没有尝试。先查看缺项位置,再回到对应章节补选项,通常比从头盲试更节省时间。